Ludo-narrativa. Atmósferas opresivas, realidad y videojuego

Los juegos son un medio por el que la sociedad se expresa y los videojuegos son su evolución. ¿Son los espacios crueles y opresivos de los videojuegos un reflejo del mundo real? El presente trabajo de investigación tiene por objetivo analizar las atmósferas opresivas que podemos encontrar en los videojuegos, basándonos en las bases de la experiencia espacial de los mundos virtuales ¿Hemos creado nuevas formas de experimentar el espacio dentro de estos mundos?
Pretendemos explorar el aspecto más intangible dentro de la intangibilidad, la atmósfera de un espacio, en concreto, las atmósferas opresivas, aquellas que pretenden impactar al jugador y transmitir la mayor emoción posible. ¿Cómo se afronta el diseño de un espacio que persigue incomodar, sofocar o emocionar a una persona dentro de la virtualidad? ¿Es el juego cruel, o el mundo que lo creó?

​Los juegos son un medio por el que la sociedad se expresa y los videojuegos son su evolución. ¿Son los espacios crueles y opresivos de los videojuegos un reflejo del mundo real? El presente trabajo de investigación tiene por objetivo analizar las atmósferas opresivas que podemos encontrar en los videojuegos, basándonos en las bases de la experiencia espacial de los mundos virtuales ¿Hemos creado nuevas formas de experimentar el espacio dentro de estos mundos?
Pretendemos explorar el aspecto más intangible dentro de la intangibilidad, la atmósfera de un espacio, en concreto, las atmósferas opresivas, aquellas que pretenden impactar al jugador y transmitir la mayor emoción posible. ¿Cómo se afronta el diseño de un espacio que persigue incomodar, sofocar o emocionar a una persona dentro de la virtualidad? ¿Es el juego cruel, o el mundo que lo creó? Read More